Samudra Tugas
Senin, 16 Januari 2012
Kamis, 23 Juni 2011
JUDUL TPPA
Judul TPPA 1
Judul TPPA 2
Judul TPPA 3
Sistemhttp://www.blogger.com/img/blank.gif Informasi Koperasi Pada Madrasah Aliyah http://www.blogger.com/img/blank.gifNegeri (MAN) Mojosari Kabupaten Mojokerto
Panduan Laporan Proyek AKhir
Laporan Proyek Akhir
Proposal Proyek Akhir Ku
Alya fienya ini lo
Contoh TA GIS dengan Google MAP API
PROGRAM TA ARIFIN DOWNLOAD DI SINI
BUKU TA "SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB" BISA di DOWNLOAD DISINI
Judul TPPA 2
Judul TPPA 3
Sistemhttp://www.blogger.com/img/blank.gif Informasi Koperasi Pada Madrasah Aliyah http://www.blogger.com/img/blank.gifNegeri (MAN) Mojosari Kabupaten Mojokerto
Panduan Laporan Proyek AKhir
Laporan Proyek Akhir
Proposal Proyek Akhir Ku
Alya fienya ini lo
Contoh TA GIS dengan Google MAP API
PROGRAM TA ARIFIN DOWNLOAD DI SINI
BUKU TA "SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB" BISA di DOWNLOAD DISINI
Sabtu, 11 Juni 2011
Semester 2
Manajemen Proyek Sistem Informasi (Pak Edi)
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Proposal MPSI
Pertemuan 3
Mencari Proyek Sistem Informasi
Pertemuan 4
Tugas Pembelajaran Interaktif
Konsep Jaringan (Pak Isbat)
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Membuat NAT
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Membuat DNS Server dan Mail Server
Basis Data 2 (Pak Rengga Asmara)
Pertemuan 1
Tugas ke 1 Dasar SQL
Tugas Ke 2 Pemilihan dan Pengurutan Data
Tugas Ke 3 Fungsi Baris Tunggal
Tugas ke 4 Menampilkan Data Dari Banyak Tabel
Pertemuan 2
Tugas ke 5 Fungsi Group
Tugas Ke 6 Sub Query
Tugas Ke 7 Sub Query Banyak Tabel
Tugas ke 8 Pengaturan Out Put Pada SQL
Pertemuan 3
Tugas ke 9 Manipulasi Data
Tugas ke 10 Pembuatan Tabel
Tugas ke 11 Konstraint
Tugas ke 12 View
Pertemuan 4
PBO 2 (Idris Winarno)
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Membuat Program (Tugas Akhir PBO2)
Pemrograman WEB ( Pak Kholid )
Pertemuan 1
Tugas ke 1 Elemen Dasar (tugas ke 6)
Pertemuan 2
Tugas Ke 2
Pertemuan 3
Tugas 3 Membuat Program Membedakan Login Admin dan Login User dengan Session
Tugas 4 Membuat Buku Tamu
Tugas 5 Membuat Program PHP yang bisa Membaca
Tugas 6 Membuat Form Curiculum Vitae
Pertemuan 4
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Proposal MPSI
Pertemuan 3
Mencari Proyek Sistem Informasi
Pertemuan 4
Tugas Pembelajaran Interaktif
Konsep Jaringan (Pak Isbat)
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Membuat NAT
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Membuat DNS Server dan Mail Server
Basis Data 2 (Pak Rengga Asmara)
Pertemuan 1
Tugas ke 1 Dasar SQL
Tugas Ke 2 Pemilihan dan Pengurutan Data
Tugas Ke 3 Fungsi Baris Tunggal
Tugas ke 4 Menampilkan Data Dari Banyak Tabel
Pertemuan 2
Tugas ke 5 Fungsi Group
Tugas Ke 6 Sub Query
Tugas Ke 7 Sub Query Banyak Tabel
Tugas ke 8 Pengaturan Out Put Pada SQL
Pertemuan 3
Tugas ke 9 Manipulasi Data
Tugas ke 10 Pembuatan Tabel
Tugas ke 11 Konstraint
Tugas ke 12 View
Pertemuan 4
PBO 2 (Idris Winarno)
Pertemuan 1
Pertemuan 2
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Membuat Program (Tugas Akhir PBO2)
Pemrograman WEB ( Pak Kholid )
Pertemuan 1
Tugas ke 1 Elemen Dasar (tugas ke 6)
Pertemuan 2
Tugas Ke 2
Pertemuan 3
Tugas 3 Membuat Program Membedakan Login Admin dan Login User dengan Session
Tugas 4 Membuat Buku Tamu
Tugas 5 Membuat Program PHP yang bisa Membaca
Tugas 6 Membuat Form Curiculum Vitae
Pertemuan 4
Minggu, 05 Juni 2011
Belajar M.Jeni
m JeNi bersama SEAMOLEC
Mobile Tecnology Updates
MOBILE GAME
Mobile VS Desktop
- Ukuran kecil
- Memory terbatas
- Daya proses yang terbatas
- Mengkonsumsi daya yang rendah
- Kuat dan dapat diandalkan
- Konektivitas terbatas
- Masa hidup yang pendek
Platform Java
- J2SE
- J2EE
- J2ME
- Java Card
MIDP --> The Mobile Device Profile untuk mendefinisikan interface
MIDLET --> Suatu aplikasi MIDP perangkat aplication management software (ANS) berinteraksi langsung dengan MIDLET Create, Start, Pause, dan Sestroy
DAUR HIDUP MIDLET

HIGHT LEVEL UI
HIGHT LEVEL UI VS LOW LEVEL UI
- Highly Portable Across Device
- Look dan Feel sama dengan peralatannya
- Memiliki Interaksi seperti scrooling yang dienkapsulasi
- Penampilannya tidak digambarkan secara aktual
LOW LEVEL UI
- Memungkinkan semua peralatan
- Spesifik aplikasi Look and Feel
- Pengimplementasinya harus dengan petunjuk sendiri
- Penampilannya tidak dapat digambarkan dalam 1 pixel
KAPAN MENGGUNAKAN HIGHT LEVEL
- Saat menggunakan aplikasi text based yang mudah
- Saat ingin bertukar aplikasi dengan mudah dengan berbagai peralatan
- dll.
KAPAN MENGGUNAKAN LOW LEVEL
- Saat melakukan Hight Level untuk mengontrol tampilan dari suatu aplikasi
- Saat sebuah aplikasi membutuhkan akses ke Low Level yang memiliki inputan seperti keypreeses
LOW LEVEL UI
Memahami event handling level rendah dalam MIDP class Canvas dimana akan mendukung dari proses menggambar di layar
Canvas
--> SubClass dari Displayable sebuah calss yang harus di Ektends sebelum aplikasi dapat menggunakan fungsi - fungsi yang ada, Canvas dapat menggambarkan metode abstrak --> paint()
Event Key
--> Canvas dapat merespon sebuah event tambal dengan metode - metode :
Key Pressed (int keyCode) --> dipanggil ketika kunci ditekan
Key Repeated (int keyCode) --> dipanggil ketika kunci diulang
Key Released (int keyCOde) --> dipanggil ketika kunci dilepas
Sistem Koordinat Kanvas
Kanvas --> metode getWidt()
--> getHeight()
Mobile Tecnology Updates
MOBILE GAME
Mobile VS Desktop
- Ukuran kecil
- Memory terbatas
- Daya proses yang terbatas
- Mengkonsumsi daya yang rendah
- Kuat dan dapat diandalkan
- Konektivitas terbatas
- Masa hidup yang pendek
Platform Java
- J2SE
- J2EE
- J2ME
- Java Card
MIDP --> The Mobile Device Profile untuk mendefinisikan interface
MIDLET --> Suatu aplikasi MIDP perangkat aplication management software (ANS) berinteraksi langsung dengan MIDLET Create, Start, Pause, dan Sestroy
DAUR HIDUP MIDLET
HIGHT LEVEL UI
HIGHT LEVEL UI VS LOW LEVEL UI
- Highly Portable Across Device
- Look dan Feel sama dengan peralatannya
- Memiliki Interaksi seperti scrooling yang dienkapsulasi
- Penampilannya tidak digambarkan secara aktual
LOW LEVEL UI
- Memungkinkan semua peralatan
- Spesifik aplikasi Look and Feel
- Pengimplementasinya harus dengan petunjuk sendiri
- Penampilannya tidak dapat digambarkan dalam 1 pixel
KAPAN MENGGUNAKAN HIGHT LEVEL
- Saat menggunakan aplikasi text based yang mudah
- Saat ingin bertukar aplikasi dengan mudah dengan berbagai peralatan
- dll.
KAPAN MENGGUNAKAN LOW LEVEL
- Saat melakukan Hight Level untuk mengontrol tampilan dari suatu aplikasi
- Saat sebuah aplikasi membutuhkan akses ke Low Level yang memiliki inputan seperti keypreeses
LOW LEVEL UI
Memahami event handling level rendah dalam MIDP class Canvas dimana akan mendukung dari proses menggambar di layar
Canvas
--> SubClass dari Displayable sebuah calss yang harus di Ektends sebelum aplikasi dapat menggunakan fungsi - fungsi yang ada, Canvas dapat menggambarkan metode abstrak --> paint()
Event Key
--> Canvas dapat merespon sebuah event tambal dengan metode - metode :
Key Pressed (int keyCode) --> dipanggil ketika kunci ditekan
Key Repeated (int keyCode) --> dipanggil ketika kunci diulang
Key Released (int keyCOde) --> dipanggil ketika kunci dilepas
Sistem Koordinat Kanvas
Kanvas --> metode getWidt()
--> getHeight()
Sabtu, 15 Januari 2011
Semester 1
PERTEMUAN 1
PEMROGRAMAN BERIONTASI OBJEK (PBO)
JavaDocUsage
Pembuatan Class
Sistem Informasi
Learning Menegemen Sistem ( LMS )
BASIS DATA
Tugas 1
Tugas 2
Tugas 3
Disain Web
Sistem Operasi
PEMROGRAMAN BERIONTASI OBJEK (PBO)
JavaDocUsage
Pembuatan Class
Sistem Informasi
Learning Menegemen Sistem ( LMS )
BASIS DATA
Tugas 1
Tugas 2
Tugas 3
Disain Web
Sistem Operasi
Rabu, 29 Desember 2010
KUMPULAN MASTER PROGRAM
Bagi teman - teman yang ingin atau belum punya program yang di inginkan. programnya bisa di download di bawah ini :
SEMOGA BERMANFAAT
Download Aplikasi SjPhone
SEMOGA BERMANFAAT
Download Aplikasi SjPhone
Kamis, 02 Desember 2010
Langganan:
Postingan (Atom)